Artículos por Análisis

Guncraft (PC) Análisis

Sería algo muy sencillo ver el juego de Exato GamesGuncraft y descartarlo como otrs imitación de Minecraft.  no sería muy difícil asumir que Guncraft es otro de una larga lista de títulos de explotación que tratan de sacar provecho del éxito de Notch. Sería muy fácil pasar por alto Guncraft a la luz del fracaso que fue el sorprendentemente similar Ace of Spades.

Sería fácil pensar que Guncraft es olvidable… pero también sería un error. La clave del éxito de Guncraft - y lo que le hace mejor que Ace of Spades - no es que esté lleno de características e ideas originales. Más bien, es cómo se han implementado en el juego esas carcaterísticas, ideas, e inspiraciones.

Guncraft (PC, PS3, 360) Review Screenshots

La característica que define Guncraft, por supuesto, es que combina sandbox y shooter en el mismo pack. Con ese fin, cada modo de juego (excepto por el recientemente introducido tipo de juego inspirado en Mario Kart), cuenta con un mundo completamente destruible y equipa a los jugadores con la habilidad de colocar sus propios bloques y estructuras. Cambiar entre el modo shooter y el de construcción es muy rápido y fácil: todo lo que tienes que hacer es presionar B.

 

En el juego, el modo de construcción es también dónde uno de los elementos más complejos de Guncraft entra en juego: Prefabricados. Estas estructuras pre-construidas automáticamente empiezan a juntarse donde quiera que se pongan y permiten y permiten la colocación de los edificios reales en el fragor de la batalla (colocar una estructura bloque-a-bloque mientras te disparan no funciona). Estas estructuras son completamente personalizables: los jugadores pueden optar con quedarse con lo que Exato les da – que, …… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Guncraft (PC) Análisis | GameDynamo.

Creo que he estado oyendo hablar de Dragon’s Crown durante más de seis meses. He escuchado quejas, emoción, y al final, todo lo que he estado esperando en un gran juego hack ‘n’ slash / beat ‘em up de fantasía que puede continuar el género dónde los juegos de Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara lo dejaron en los 90s. Bueno, Dragon’s Crown está finalmente aquí, y hay mucho de que hablar.

Dragon's Crown Screenshots (PS3, Vita)

Antes de meterme en el modo de juego, quiero hablar de los gráficos y estilo artístico porque eso ha sido la mayor polémica de juegos en el 2013, parece. Primero, el juego se ve genial. La animación y efectos son suaves y están muy bien hechos. En cuánto al polémico diseños de personaje, no puedes decir que NO es único. Todo lo referente al estilo artístico de George Kamitani es tan exagerado, que no parece ni real. Si puedes comparar los increíblemente musculos, bárbaros de aspecto monstruoso, o muy deformadas y redondeada amazonas con seres humanos reales, es posible que tengas problemas. Tanto mis amigos jugadores masculinos y femeninos pensaron que el trabajo artístico era, en todo caso, absolutamente hilarante (aunque bien hecho y original). No descontaré puntos en diseño o estilo artístico porque es un gusto personal. Me imagino que si lo has visto y no te gusta no vas a jugarlo, y probablemente no deberías. El arte de Boris Vallejo es más ofensivo que Dragon’s Crown’s.

 

Ahora vamos a lo realmente interesante del juego. Dragon’s Crown es un hack ‘n’ slash / beat ‘em up que tarerá memorias de los beat ‘em ups de la vieja escuela de antaño…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Dragon’s Crown (PlayStation Vita) Análisis | GameDynamo.

La serie Professor Layton ha sido un éxito independiente para el desarrollador Level-5. Ofreciendo una dirección artística absolutamente única, personajes sorprendentemente profundos, narrativa emocionalmente conmovedora, y una increíble variedad de (ciertamente fuera de lugar) puzles temáticos, la serie ha ganado un público amplio y fiel. No debería ser ninguna sorpresa que la PI de Layton haya estado evolucionando para incluir una entrada para teléfonos móviles. Teniendo en cuenta la estructura del diminuto y centrado en puzles modo de juego de la serie, es natural que exista Layton Brothers Mystery Room para iOS para aprovecharse de ello.

Layton Brothers es un derivado de la serie que cuenta con varios investigadores: Lucy Baker, la novata, y Alfendi Layton. Este último es el hijo del protagonista de la serie principal, Hershel Layton. Alfendi ha heredado la reconocida aptitud de su padre para deducir y sirve com un investigador genial. La pareja presta servicios como miembro del equipo de investigación principal de Scotland Yard, “Mystery Room”.

Layton Brothers: Mystery Room (iOS) Review Screenshots

 

Maravillosamente, la presentación sigue la línea familiar establecida en los juegos principales. El estilo artístico de los personajes limpios y unidimensional está superpuesto en entornos 3D  extremadamente simples. Ya que investigar es una gran parte del juego, puedes hacer zoom en los entornos y rotarlos para encontrar pruebas y pistas. Aunque muy diferente de la serie principal, la música aquí tiene gran inspiración, ofreciendo al juego una sensación de detectives de cine negro…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Layton Brothers Mystery Room (iPhone / iPad / Android) Análisis | GameDynamo.

Dicen que Roma no se construyó en un día, ni tampoco la mayoría de los imperios creados por el jugador en nuestros juegos de estrategia favoritos de construir ciudades. Más bien al contrario, de hecho. Un impresionante juego de construir ciudades nos permitirá micro-gestionar todos los detalles de nuestra incipiente metrópolis, provocando que pasemos una gran cantidad de tiempo jugando un título que se puede ver relativamente simple en la superficie.

Y luego está Anno Online. Anno Online viene después de una serie de juegos de estrategia de construir ciudades bastante populares publicados desde 1998 hasta 2011. Los elementos familiares de muchas series se pueden encontrar en Anno Online, pero en su mayoría este simulador online free-to-play, basado en el navegador construye-imperios es independiente refleja juegos como Farmville más que nada.

Esto no quiere decir que el juego sea terrible. Se requiere una sorprendente cantidad de micro-gestión una vez que te adentras un poco más en el modo de juego de Anno Online, pero cuando comienzas, el juego parece extremadamente simple—casi demasiado simple en ocasiones. También hay considerables requisitos de tiempo (de hasta días en ocasiones) ligados a los descubrimientos de la zona, producción de barcos, y otros procesos que hacen que el juego parezca arrastrarse en ciertos puntos.

Como la mayoria de juegos de construir ciudades, empiezas construyendo unas pocas casas, alguna carreteras, y comienzas el viaje de abastecer a tus ciudadanos con alimentos, suministros, y todos los servicios que puedan necesitar para quedarse un tiempo y crear dinero. Con el tiempo conseguirás la habilidad de descubrir varias islas, poblarlas, y construir barcos mercantes para distribuir productos  entre tu población. Cuando comienzas, encontrarás rápidamente esos recursos, incluyendo oro, a veces serán un poco escasos ymuchas veces tienen que ser vigilados cuidadosamente…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

 

Anno Online: (PC) Review Screenshots

Anno Online (PC) Análisis | GameDynamo.

He disfrutado muchos juegos bullet hell. Ellos, junto con el género de ritmo, representan la personificación de la intensa coordinación mano-ojo. Memorizar los puntos de reaparición de los enemgos y patrones de peligrosos proyectiles con el fin de abrirte camino por el entorno es tan relajante como frustrante. Mamorukun Curse! está desarrollado por G.rev, el estudio que ayudó a co-desarrollar el perenne clásico shoot-em-up, Ikaruga. Con eso en mente, se espera que Mamorukun Curse! de un tirón a la ejecución convencional del género, haciendo que sea una experiencia refrescante a la vez que familiar.

Al igual que otros juegos similares, comienzas seleccionando un personaje. Funcionando como lo haría una nave en la mayoría de los otros juegos bullet hell, tu en cambio controlas tu personaje 3D en cada nivel desde una perspectiva de arriba hacia abajo. más allá de las diferencias visuales, cada personaje se especializa en un método exclusivo de fuego: patrones angulares, proyectiles guiados, etc. Sin embargo, debido a que es tan fácil morir, en el modo historia del juego puedes elegir en realidad tres personajes para llevarte contigo. Notablemente, este ofrece la oportunidad de probar las fortalezas y debilidades de cada uno para ver lo que te funciona realmente.

Mamorukun Curse! (PS3) Review Screenshots

 

Dónde Mamorukun Curse! se diferencia más de la norma es en que, en lugar de colocar tu personaje en un plano automáticamente forzado de desplazamiento lateral en 2D, llegas a controlar lo rápido que avanzas por un nivel. Por otra parte, te darás cuenta que aunque el juego está intencionalmente diseñado para el desplaamiento vertical, el diseño del nivel proporciona múltiples salidas para pasar cada nivel, permitiendo movimiento omnidireccional. Aún mejor, como shooter de doble stick, utilizando el stick analógico derecho, puedes disparar en diferentes ángulos. La parte “encantada” del título se refiere a la capacidad de lso disparos encantados que te permiten dar poderes a tus propias balas, destruyendo inmediatamente el fuego enemigo, o ralentizando los obstáculos peligrosos del nivel para ayudarte en tu viaje…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Mamorukun Curse! (PlayStation 3) Análisis | GameDynamo.

Crees que ahora, ya que he jugado casi cada encarnación de los juegos de Dynasty Warrior en varias plataformas a lo largo de los años, mis pulgares estarían desgastados. Algunos días me gustaría que fuera verdad, ya que me daría una excusa para no suspirar y jugar siempre la próxima entrega de esta serie personalmente querida. Es casi una adición triste, pero oh, me encanta, así que, no importa cuántos juegos saquen, mis horas y dinero siempre estarán con ellos. El último lanzamiento, Dynasty Warriors 8 no es diferente.

Si ya has estado con esta serie, entonces no debería resultarte extraño Dynasty Warriors 8. Pisa el mismo terreno que hemos visto una y otra vez (y otra y otra vez). Sin embargo, eso no es algo malo en absoluto. Después de todo, la serie Dynasty Warriors conoce su audiencia, y pone la serie para aquellos que seguirán jugando.

Dynasty Warriors 8 Screenshots (Xbox 360, Playstation 3)

La historia de Dynasty Warriors 8 es la misma aventura histórica ofrecida antes, esta vez poniendo sus raíces en el mundo de Romance of the Three Kingdoms. Los héroes de DW8 se presentan de forma única y fuerte, dando variedad de estilo y sustancia, de modo que los jugadores no sientan como que están jugando con el mismo personaje de cartón una y otra vez.

 

Dynasty Warriors siempre ha sido un auténtico hack ‘n’ slash / beat ‘em up, dónde te abres camino entre cientos de enemigos con una variedad de ataques básicos, pero sobre todo combos, construyendo cadenas para provocar más destrucción. Los movimientos especiales específicos tienen un tiempo de espera, y al final del día, es algo muy básico. Sin embargo, es la miga de Dynasty Warriors 8 lo que hace que sea divertido de jugar…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Dynasty Warriors 8 (Xbox 360) Análisis | GameDynamo.

Como shadowrunner, has visto días mejores. Tu cutre apartamento está en tanmala condición que tienes suerte que el techo no se incendie, y tan sólo te quedan tus últimos dólares. Las cosas no tienen muy buena pinta. Entonces una noche, a las 3 a.m., recibes una llamada de teléfono de un hombre muerto. Es tu viejo amigo y ex compañero Sam – y ha sido asesinado (aunque el será el primero en admitir que probablemente se lo merecía). Te corresponde a ti viajar a Seattle y encontrar a su asesino.

En el caso de que odiases a muerte a Sam, también hay una paga de varios cientos de miles de dólares para ti. Independientemente de tus circunstancias, es suficiente para sacarte de tu decadente apartamento y meterte en un avión a Seattle para empezar a buscar. Naturalmente, no es nada sencillo como asesinato – pero no lo estropearé demasiado.

Shadowrun Returns(PC) Review Screenshots

Así cominea el módulo de presentación de Shadowrun Returns, conocido como The Dead Man’s Switch. Es una oferta bastante sustanciosa, y bien diseñada, de unas ocho horas. Está bien escrito y es agradable. Aunque hay algunos erratas y errores gramaticales, hay sin embargo gran cantidad de buen contenido, y en realidad la escritura me hizo reir más de una vez.

 

¿Y a la vez? Apenas roza la superficie de lo que es el RPG isométrico. Harebrained Schemes fue lo suficientemente generoso como para incluir una herramienta de creación de campaña completa con el juego. Por lo que he visto, …… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Shadowrun Returns (PC) Análisis | GameDynamo.

A finales de los 90s y principio de 2000 yo era todo JRPGs. Parecía que nada podía salir mal. Los propietarios de la PlayStation fueron soprendidos con juegos como Breath of Fire III y Final Fantasy VII. Pronto, los JRPGs empezaron a caer en picado. Aunque los gráficos empezaron a mejorar, los juegos empezaban a sufrir en el modo de juego. Time and Eternity sirve como un recordatorio de porqué los JRPGs ya no son populares.

Time and Eternity (PS3)

Time and Eternity cuenta la historia de una princesa con el nombre de Toki que tiene una personalidad alternativa conocida como Towa. La historia se desarrolla desde la perspectiva del marido de Toki, Zack, que ha sido asesinado por el Gremio de Asesinos en su noche de bodas y se traslada al cuerpo del dragón mascota de Toki, Drake. Con el fin de prevenir la muerte de Zack, Toki viaja atrás seis meses en el pasado para tratar de evitar que ocurra el asalto.

 

En términos de sonido, no hay muchas instancias en las que la falta de sonido sea una mejora. La música es molesta y no encaja con el tema del juego, así que por supueso incluyeron la banda sonora con mi compra. Los fans del anime están familiarizados con doblajes atroces. Hay una opción para cambiar el lenguaje del diálogo, pero el doblaje no es mucho mejor. Time and Eternity tiene probablemente el peor doblaje que haya escuchado nunca. Creo que la mezcla de sonido se hizo bien; los efectos de sonido también son buenos. Solamene la música y el doblaje son lo suficientemente malos para que quiera taparme los oídos…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Time and Eternity (PlayStation 3) Análisis | GameDynamo.

Monsters Invade: Oz tiene un concepto inteligente con gráficos artísticos. Por lo tanto, tenía grandes esperanzas para este juego. Imediatamente me gustó al introducción del juego, a medida que un libro introduce al jugador en el mundo de Oz. Estaba emocionado de ver un mundo grande y brillantemente coloreado que me recordaba a uno de mis clásicos favoritos de la SNES, Earthbound. Además, una de las primeras cosas que mellamó la atención fue la música. Estaba esperando escuchar música de fantasía o aventura, pero lo que escuché era música tipo Skrillex. Una elección interesante la cuál disfruté. Sin embargo, mi emoción duró poco… Desafortunadamente, los coloridos monstruos y un viaje por el camino de baldosas amarillas no me mantuvieron interesado.

Dorothy, que viaja con su adorable compañero, Toto, es un personaje con un look artístico. Viaja por un camino de baldosas amarillas luchando con coloridos monstruos a lo largo del camino (simplemente parecen masas de diferentes colores). A lo alrgo del camino, colecciona objetos que son muy fáciles de encontrar, ya que están rodeados de una luz azul brillante. Todo lo que haces es tocar la pantalla para hacer que se mueva y coleccionar estos objetos para desbloquear la siguiente zona. Las batallas son muy fáciles también, lo que casi hace que parezca que no tiene sentido. Que no haya dificultades significa que no hay desafío, no que significa que no hay diversión.

Monsters Invade: Oz (iPhone, iPad, iPod, iTunes, iOS, Mobile)

 

En cuánto a los monstruos de Monsters Invade: Oz… Aunque cada criatura tiene estadísticas únicas, sólo pueden atacar. Así es… no hay movimientos especiales o combos. Con toda la lucha que se hace, estaba deseando que hubiera un poco más de desafío. Las batallas tratan básicamente de habilidades de coordinación del jugador. La única cosa que tiene que hacer un jugador es parar un medidor en un preciso lugar para infligir daños al enemigo. Una vez que derrotas al monstruo, suelta XP que debes tocar para recoger. Este proceso se volvió muy monótono después de una docena de monstruos o así…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!]

Monsters Invade: Oz (iPhone / iPad / Android) Análisis | GameDynamo.

Dato curioso: he analizado 72 juegos en cerca de dos años que he estado escribiendo para GameDynamo, hasta el momento de este análisis. Los juegos defensa de torres ocupan una parte notable de esa lista, y entre ellos, el título de Ironhide Games, Kingdom Rush, era mi favorito (a pesar de que le he dado la misma calificación que a otro juego defensa de torres, Fieldrunners 2, si me perdonáis la digresión).

Así que imaginad mi sorpresa al enterarme de que se ha lanzado una secuela, y, os diré ahora, que esa secuela, Kingdom Rush: Frontiers, es más que satisfactoria.

Kingdom Rush: Frontiers (Mobile) Review Screenshot

 

Continuando con la fórmula ganadora que hizo que su precursor fuera tan  divertido el año pasado, Frontiers, como su nombre indica, mueve la acción defensa de torres de los bosques y montañas de KR 1 a desiertos. islas tropicales y junglas. El cambio de escenario también significa un montón de enemigos originales…… [Sigue leyendo este artículo en gamedynamo.es (enlace a continuación). ¡No te olvides de pinchar en la bandera española arriba a la derecha si te sale en inglés!] 

Kingdom Rush: Frontiers (iPhone / iPad / Android) Análisis | GameDynamo.

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2013-07-31 05:13:13